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créditos cruzacincos.cranf.net es un juego creado por voet cranf [c] 2003-2011 y está inscrito en el registro de la propiedad intelectual de asturias bajo la solicitud nº264 del 23/05/2011

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¿qué es un cruzacinco?
ejemplo de un cruzacinco
Un cruzacinco es un pequeño crucigrama de 5x5 que contiene las mismas cinco palabras en horizontal y en vertical.

El juego como tal consiste en la creación, por parte de los usuarios implicados, de cruzacincos que luego son comparados entre sí y puntuados por factores como el tipo y rareza de las palabras usadas y la geometría de su disposición. leyenda explicativa Este gráfico explica qué significa, a grandes rasgos, cada uno de los elementos. Se explican con más detalles en los siguientes párrafos.

clasificación de los cruzacincos Se distinguen tres tipos de cruzacinco:
  • Pendientes: Se distinguen por el letrero PENDIENTE y el fondo oscuro, lo que significa que están a la espera de que el juez los supervise para clasificarlos en una de las siguientes dos categorías.
  • Normales: Tienen un puesto asignado en el ranking de calidad y su fondo es claro. Estos han pasado la criba y pasan a formar parte de la exposición permanente.
  • Cutres: Aquellos que hacen uso de palabras prohibidas. Tienen fondo rojo vergüenza y son condenados a ser borrados al cabo de unos días.
Cruzacincos deliberadamente mal hechos, ofensivos, o con la frase sin trabajar (por ejemplo, una mera enumeración de las palabras utilizadas) serán borrados sin misericordia ni previo aviso. evaluación Cada cruzacinco se evalúa en función de dos rasgos principales:
  1. puntos palabra: tipo y rareza de las palabras utilizadas
  2. puntos mérito: variedad y rareza de las letras utilizadas, geometría del cruzacinco y otros factores.
En cualquier caso la evaluación no es rígida, ya que los puntos asignados a cada cruzacinco dependen sobretodo de su comparación con todos los demás. Es por eso que periódicamente es necesario reevaluar los cruzacincos a medida que van llegando, y de esto se encarga el juez/webmaster. En la sección estadísticas se muestra siempre la fecha y hora de la última reevaluación.

Aparte, cada uno de los factores es evaluado de manera equilibrada, de tal modo que uno no eclipse a otros.

Es por ello que el máximo de puntos que recibe cada palabra o mérito cambia en cada reevaluación. Este máximo está decidido por el número de apariciones de la palabra más común presente en la totalidad de cruzacincos. Esta suele ser SOSAS u otra igual de facilona. evaluación de los puntos palabra Existen cuatro tipos de palabras:
  1. no evaluadas o sin clasificar, que son todas aquellas que el software aún no conoce y que por tanto no se atreve a puntuar, ya que pueden ser inexistentes en castellano. Es necesario a que el administrador de la página juzgue si son válidas o no. En el cajetín de puntos palabra se muestran este tipo de palabras sobre fondo gris, ejemplo: ESPLO.
  2. Las palabras comunes, que son todas aquellas que existen en un diccionario de castellano (o son de uso común) y no son palabras propias ni marcas comerciales (véase siguiente apartado). Son válidos plurales y todo tipo de formas verbales, sin exagerar: ARESE (como en árese usted el campo) no se usó ni en la Edad Media y no se considerará válida. Se muestran con un cajetín con fondo verde, por ejemplo VERDE. Valen más o menos puntos en función de su rareza. Por ejemplo, una palabra muy frecuente como SOSOS siempre aportará menos puntos que otra menos habitual, como LATEX.
  3. Las palabras propias son todas las que denotan un nombre propio (como ANITA), un topónimo (como LUXOR) o una frikada (como FRODO). Se muestran con fondo marrón, como IBIZA. Aportan CERO puntos, ya que muchas veces se utilizan como último recurso.

    Como normal general, el juez/webmaster aplicará los siguientes criterios y su decisión será inapelable:
    • Los nombres de pila (españoles como ADELA o españolizados como ABDUL) y apellidos españoles (pero no extranjeros) serán válidos: PEREZ o PERET sí; SMITH, no.
    • Los nombres o apodos no castellanos de personajes inequívocos, inmediatamente reconocibles y universalmente conocidos, como NERON, serán válidos. Otros casos, como WOODY, no; porque lo mismo puede denotar a Woody Allen que a Woody Harrelson. De otro modo acabaríamos llenando los cruzacincos de multitud de palabras extranjeras y con ellos se desvirtuaría el juego.
    • Los topónimos de lugares y accidentes geográficos conocidos, como JAPON o ALPES. Pero no los de oscuras aldeas remotas, sean de Siberia o de aquí.
    • Nombres de estrellas, planetas y constelaciones, como VENUS, son válidos.
    • Barbarismos incorporados al castellano existiendo un equivalente en este idioma se considerarán palabras propias, como en el caso de VALET, que tiene como equivalente GALAN (de noche). Los que no tengan equivalente en castellano (como LASER, RADAR, ROBOT) se considerarán palabras comunes (véase apartado anterior).
    • Frikadas diversas también, como DARTH, VADER, LINUX o FRIKI.
    • Marcas comerciales como EXXON, CEPSA, APPLE, NOKIA o XEROX no están permitidas.
    En cualquier caso, al aportar palabras propias se recomienda poner en el campo comentario del editor (se explica este más adelante) una explicación de su significado.
  4. Las palabras prohibidas serán todas aquellas que no existan o representen marcas comerciales, aunque la mejor manera de definirlas es: aquellas palabras que no son comunes ni propias.

    Si el editor detecta una palabra prohibida, el cruzacinco enviado no será admitido. En el caso de que un cruzacinco enviado tenga una palabra sin evaluar que posteriormente se marque como prohibida, éste pasará a formar parte de los cruzacincos cutres y será borrado automáticamente al cabo de unos días. Las palabras prohibidas se muestran en el cajetín con fondo granate, como SOOLO. Cada palabra prohibida supone -2000 puntos.
No olvides que en cada reevaluación las palabras pueden haber variado su frecuencia de aparición, y que una palabra que hoy es muy rara puede no serlo tanto mañana, ya que muchos jugadores intentarán utilizarla. evaluación de los méritos
en un cruzacinco diagonal todas las diagonales ascendentes tienen las mismas letras

en un cruzacinco palíndromo las letras se disponen formando simetría de tipo central
Las letras empleadas, además de las palabras, también sirven para puntuar un cruzacinco. Esto se hace mediante dos cálculos:
  • variedad: se refiere al número de caracteres distintos que emplea un cruzacinco. Uno que sólo utilice un puñado de caracteres (por ejemplo A, O, R y S) tendrá menos puntos que uno que utilice multitud de caracteres.
  • rareza: se refiere a lo más o menos frecuentes que son los caracteres utilizados. Una X o una Q puntuará más que una S o una R.
El motor de evaluación también añadirá puntos a aquellos cruzacincos que se distingan de otros por su geometría y otros rasgos. Estos son:
  • diagonal: sumara el máximo de puntos aquel cruzacinco cuyas diagonales ascendentes tengan exactamente las mismas letras.
  • palíndromo: sumará el máximo de puntos aquel que se pueda leer igual de izquierda a derecha y de arriba a abajo que viceversa.
  • monovocal: sumará la mitad del máximo de puntos aquel que sólo utilice una vocal.
  • aeiou: sumará la mitad del máximo de puntos aquel que utilice todas las vocales.
  • repes: restará el máximo de puntos por cada par de palabras repetidas que se puedan formar dentro del cruzacinco. Así, es posible obtener un total de puntos negativos. Sin embargo, esto no descalifica.
navegación En la parte de arriba de la web, en el panel navegación rápida, hay cuatro botones que permiten respectivamente, con un sólo click, mostrar directamente los más recientes, mejores, peores y cutres cruzacincos enviados. Pero también son posibles criterios complejos de navegación, así como filtrar por autor, utilizando el panel navegación avanzada. Esto no tiene mucho misterio. estadísticas Este botón muestra la fecha y hora de la última reevaluación, una tabla con diversos datos de los cruzacincos enviados clasificados por su autor o autora, así como una tabla de puntos de las palabras más comunes.

Ambas tablas son clicables y permiten ordenar cada una de las columnas en sentido ascendente o descendente. borrado periódico Como ya se dijo más arriba, los cruzacincos cutres tienen fecha de caducidad. Esto es porque no es la intención de esta página fomentar la creación de chapuzas y cutreces, por mucha risa que den. Por eso no se puede buscar en ellos, no se consideran sus autores para las estadísticas y, en definitiva, sólo se aceptan como un mal menor. Pero no son los únicos que se borran.

El número total de cruzacincos posibles, incluyendo las palabras prohibidas, es casi 3·1021 (un 3 seguido de 21 ceros), y el número de ellos posibles considerando sólamente palabras permitidas es muy difícil de calcular, pero sin duda asciende a millones. Limitaciones técnicas de almacenamiento y capacidad de recálculo impiden en la práctica manejar ese volumen de información. Es por ello que durante la reevaluación de los cruzacincos sólo se conservan los 1000 mejores. Utilizando este proceso de selección darwiniana nos aseguramos además, de que a medida que pase el tiempo sólo queden los más trabajados. editor
El editor consta de varios elementos:
  • la rejilla: En cada uno de sus cuadrados puedes escribir las letras del cruzacinco, y el propio editor se encargará de situarlas simétricamente y de saltar a la siguiente casilla. Puedes moverte de una casilla a otra utilizando el tabulador para avanzar y mays+tabulador para retroceder, o mejor aún, clicando directamente con el ratón en cada casilla.
  • botón "limpiar": vacía el cruzacinco para poder empezar de nuevo. Lo utilizarás mucho.
  • autor o autora: Obligatoria. Para facilitar el uso de la página, no es necesario andar con engorrosos procesos de registro y validación. En el momento en que introduzcas un nombre, el autor se creará instantáneamente en la base de datos.
  • contraseña: Obligatoria. Es para evitar que alguien se haga pasar por un autor o autora ya existente; ¡deberás recordarla, ya que no tendrás manera de recuperarla o cambiarla! Procura que no coincida con tu nombre para no dar facilidades.
  • frase: Obligatoria. Parte de la gracia de crear un cruzacinco es inventarse también una frase divertida que incluya todas las palabras. El chequeo que realiza el editor de la frase es bastante estricto, y no te dejará de ninguna manera no incluir todas las palabras.
  • comentario: Opcional. En el caso de que hagas un cruzacinco con una intención particular, puedes reflejarla aquí. O si vas a utilizar una palabra muy rara, justificar su existencia.
  • web: Opcional. Tu página web, si es que la tienes.
  • captcha: Obligatorio. Debes introducir los caracteres que hay en la imagen. Esto es para evitar el cálculo y envío automatizado de cruzacincos que podrían desvirtuar el juego. Si no se entiende bien la imagen, clica en ella para renovarla.
  • botón enviar: valida el cruzacinco creado y otros datos. Siempre tiene que dar un mensaje, así que si este no sale por algún motivo, no temas repetir el click.
Los campos descritos tienen todos su propia ayuda, que te recordará en cada momento sus características y limitaciones. Una vez enviado tu cruzacinco y admitido, lo verás inmediatamente en la lista de recientes.